Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 16:05
Ovalindar
Artiste (de Deviantart): pilion (si vous trouvez mieux...)


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♫♫♫♫ Oklande ♫♫♫♫
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Profil:

sylvanien (m), Sylvanien 5 (classe monstrueuse), FP:3, Plante de taille M, Neutre Bon
DV: 3d8+21, 36 pv
Initiative: +2, VD: 9m
CA: 22 (10 +8 (armure naturelle) +2 (dexterité) +2 (Anneau de protection)), Contact (14), Pris au dépourvu (20)
BBA:+2, Lutte: +8, Attaque: Epée longue +2 (+10 au corps à corps, 1d8+9, 19-20) ou Coup (+8 au corps à corps, 1d6+6)
Particularités: Vision nocturne, Plante
For: 22 (+6) Dex: 14 (+2) Con: 24 (+7) Int: 16 (+3) Sag: 18 (+4) Cha: 12 (+1) JS: Ref:+3 Vig:+10 Vol+5
Compétences: Connaissance (nature) +11, Discrétion +18 (en forêt), Survie +10, Déguisement +4, Diplomatie +4, Psychologie +6, Bluff +5, Intimidation +3, Utilisation d'objet magique +8
Dons: Attaque en puissance, Science de la lutte

Langue: Commun, Sylvestre, Druide, Orque et Nain

Équipement porté: Une magnifique épée longue gravée de motifs sylvestres, un Anneau de protection +2, une petite bourse couleur terre contenant 5 Gland de mission (si on le ramasse, comme le sort Quête, Guide des personnages monstrueux) que des fées lui ont donné, un grand habit à capuche (couvrant jusqu'à ses "pieds", ou plutôt ses racines) vert foncé.

Équipement dans sa chambre/ Chez lui: En ce moment, Ovalindar voyage beaucoup dans le monde des humains mais prend bien soins de se cacher (sauf lorsqu'il va à Sharn ou dans certaines grandes villes), il a donc investit dans un grand coffre en bois précieux où il range une centaine de gland à croissance rapide dans un petit sac vert, un tout petit coffre contenant de la terre très fertile (une pincée suffit pour faire bénéficier à la terre aux alentours (100m) de ses bénéfices), un autre habit à capuche du même genre, une baguette de Contrôle du climat, une baguette de Domination animale.

Attitude envers les PJs: Ovalindar est très peu loquace et évitera autant que possible les espèces courantes. Il est, en effet, plus en confiance avec les races monstrueuses et peu courantes, du moment qu'elles soient non-maléfiques. Il fait également confiance aux druides et rôdeurs. Si un groupe de PJ découvre qui il est, il les priera poliment de ne rien dévoiler aux autorités/au gérant de l'endroit où il dort et pourra éventuellement se lier d'amitié avec le groupe si ceux-ci sont coopératifs.

Situation: Ovalindar est un très jeune sylvanien (de tout de même 40 ans) qui ressent le besoin de voyager et explorer de nouvelles forêts pour agrandir le domaine des sylvaniens, qui se cantonnent pour l'instant aux Confins d'Eldyn et à quelques forêts du Karrnath et de l'Aundair. Il veut descendre vers les forêts du sud et projette d'aller au Q'barra en passant par les monts Ferracines pour éviter les désert et de prendre le bateau. Il prend cependant son temps et en profite pour visiter le Khorvaire et agrandir ses connaissances théoriques au sein des bibliothèques. Les autres sylvaniens pensent que son intention est louable mais dangereuse et quasi-irréalisable du fait de l'hostilité et du climat des jungles du sud. Si il réussit, il deviendra, à n'en pas douter, célèbre parmi les sylvaniens, les historiens et le milieu sylvestre. Il ne possède bien évidemment rien d'autre que ce qu'il porte sur lui.

Physique: Ovalindar est assez grand pour un sylvanien de son âge (1.99m) et est très impressionnant pour les espèces courantes du Khorvaire même si, malgré sa force surhumaine, il n'a pas une carrure importante. Un connaisseur pourrait dire que l'arbre dont il se rapproche le plus physiquement est le Saule Pleureur. Sa peau est, pour l'instant, plutôt lisse à part quelques noeuds aux articulations. Il a taillé ses mains pour qu'elles soient plus "humaines" (surtout dans la forme car il essaye de porter des gants) ainsi que ses feuilles ne laissant qu'une petite broussaille nouée tombant sur ses épaules de la taille d'une chevelure (non visibles quand il porte sa capuche). Ses pieds, par contre, n'ont pas été taillé et ressemble à des grosses racines. Il porte en permanence un habit à capuche d'un vert profond qui cache tout son corps en traînant par terre .

Background: Ovalindar naquit, comme tout les sylvaniens, durant l'éclipse de la treizième lune qui se produit tout les 30 ans, durant le printemps (le 1er Nymm), dans le sud des confins d'Eldyn et plus précisément vers le grand lac. Durant sa "jeunesse" (jusqu'à 30 ans), il fut très voyageur et parcouru les Confins d'Eldyn de long en large. Il y a 10 ans, il ressentit le besoin de s'investir dans une cause et choisit d'agrandir le domaine des sylvaniens vers le sud. Il mit un certains temps à récupérer les éléments nécessaires auprès de druides, de fées et de vénérables sylvaniens. Il fit une dernière halte auprès du grand druide Oalian avant de s'élancer vers des terre plus civilisées et traîne un peu dans les terres civilisées avant de s'engager réellement dans sa mission.
Par Ilsensine - Publié dans : PNJs pour Eberron
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 16:05
Ombrelline
Artiste (de Deviantart): Guolfo
Autre illustration possible


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♫♫Ombrelline ♫♫
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Profil:

Changelin (f), Spadassin 2 ,FP: 2 (3?), Humanoïde (métamorphe) de taille M, Neutre
DV: 2d10 +2 , 16 pv
Initiative:+4 , VD: 9m
CA: 20 (10 +4 dextérité +2 Anneau de protection +4 Armure de cuir ), Contact (16), Pris au dépourvu (16)
BBA: +2, Lutte: +4, Attaque: Finelame +1 Acérée (+7 au corps à corps, 1d8+2, 16-20)
Particularités: Change-forme, Style (+1)
For: 14 (+2) Dex: 18 (+4) Con: 12 (+1) Int: 14 (+2) Sag: 10 (+0) Cha:14 (+2) JS: Ref:+8 Vig:+4 Vol:+0
Compétences: Acrobatie +9, Connaissance (dracogramme) +4, saut +5, Déguisement +12, Bluff +9, Équilibre +7, Maîtrise des cordes +6, Intimidation +9, Psychologie +7

Dons Attaque en finesse, Attaque réflexe, Dracogramme majeur (ombre) ( Oeil indiscret, Double illusoire et Traversée des ombres 1X par jour)

Langue: Commun, Draconien et Halfelin

Équipement porté: un Anneau de protection +2, une Finelame acérée +1, une Cape d'elfe, une petite lampe à huile capable de dégager un écran opaque de fumée dans un carré de 3m sur 3, une Armure de cuir +2, une bourse contenant 3 PO et 20 PA

Équipement dans sa chambre/ Chez elle: Ombrelline voyage avec Palangana et est donc souvent sur les routes. Elle transporte le peu d'affaire qu'elle possède dans un petit sac en toile, ses affaires se résument à 3 livres sur les dracogrammes*, une carte de Sharn et 2 livre sur l'histoire de Sharn** et quelques papiers d'identités.

* Le dracogramme perdu, Les dracogrammes à travers l'histoire de John Michar (humain et érudit) et Illusions et espionnage, toutes les révélations sur le mystérieux dracogramme de l'Ombre de Rupert Sonne (nom d'emprunt, publié dans l'anonymat, l'imprimeur disparut dans d'étranges circonstances mais le livre eu le temps de se vendre à travers tout le Khorvaire)

Attitude envers les PJs: Ombrelline a le regard fuyant et essaye de ne jamais croiser le regard de quelqu'un d'autre. Si on lui parle, elle répondra poliment mais parlera peu. Elle préfère ne pas attirer l'attention sur elle et semble toujours dans l'attente d'un danger soudain. Elle fuira tout personnage présentant une affiliation avec les maisons à dracogrammes ou avec un cabinet d'enquêteur/ agence de mercenaire. Elle sait que son dracogramme peut la mettre en danger et n'en parlera donc qu'à des personnages ayant prouvé - par les actes - qu'ils sont dignes de confiance.

Situation: Ombrelline est une changeline venant des bas-fonds de Sharn qui porte un puissant dracogramme, elle est la seule changeline aujourd'hui à en porter un (et à avoir ses pouvoirs). Elle est aujourd'hui en fuite et n'a pas de réelle situation, même si elle intéresse tout les érudits en dracogrammes dont certains pourrait même engager des mercenaires pour la retrouver. Plus dangereux, les dragons, les doppelgangers et les maisons à dracogrammes (les dragons étant les moins dangereux et les maisons à dracodrammes, celle qui représentent le danger le plus grand) s'intéressent également à son cas, de différentes manières. Elle est actuellement sous la protection de Palangana, une riche marchande férale. Ses principales préoccupations sont dans un premiers temps, d'assurer sa sécurité, dans un deuxième temps, de découvrir des informations sur les dracogrammes et dans un troisième temps, de s'acquitter de la dette (morale) qu'elle a envers Palangana.

Physique: Ombrelline est une changeline aux traits beaucoup plus marqués que ses congénères, mais elle n'a pas plus de mal à se transformer. Selon les critères humains classiques, elle d'une grande beauté mais selon les critères changelin, elle plutôt bizarre et parfois même franchement inquiétante pour certains. Elle mesure dans les 1.65 m, ses cheveux blancs-gris sont lâches et lui tombent sur les épaules. Elle est âgée d'une vingtaine d'année. Un étrange tatouage orne son épaule.

Background: Ombrelline est une changeline qui grandit dans le bas-Sharn. Elle dû se débrouiller vite seule car sa mère, humaine, mourût lorsqu'elle avait 10 ans. Son père, un doppelganger (peut-être envoyé par le voyageur lui-même, le seul dieux parfois présent physiquement en Eberron et ironiquement le plus mystérieux), avait disparu bien avant. Elle survécu d'abord grâce à la mendicité, puis, vers ses 15 ans, grâce à ses talents de combattante. Elle était à l'époque fougueuse, assez casse-cou et plutôt extravertie. Un beau jour, un tatouage qu'elle ne pouvait pas enlever grâce à ses talents naturels de métamorphose apparu sur son épaule. Elle n'y porta pas tout de suite attention, ne connaissant que peu de choses à l'époque sur les dracogrammes. Par la suite des doppelgangers et des membres de maisons à dracogrammes effectuèrent des pressions sur elle ou essayèrent de l'éliminer. A chaque tentative, elle s'en sortit de justesse. Elle fut recueilli par un magicien puissant et bienveillant qui décéda malheureusement peu de temps après, de vieillesse. Ce fut à ce moment que Palangana la prit sous son aile et se passionna pour son histoire, la cachant et la protégeant des dangers.
Par Ilsensine - Publié dans : PNJs pour Eberron
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 16:07
Palangana
Artiste( de Deviantart): RhyssaFireheart's


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♫♫Palangana ♫♫
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Profil:

férale (f), Expert 5 ,FP: 4 (5?), Humanoïde (métamorphe) de taille M, Chaotique Bonne
DV: 5d6+15 , 35 pv
Initiative:+3 , VD: 9m
CA: 19 (10 +3 (dextérité) +5 (Rondache de cristal +4)+1 (défense à deux armes)), Contact (13), Pris au dépourvu (15)
BBA: +3, Lutte: +6, Attaque: Kamas +3 de rapidité (+9 au Corps à corps, 1d6+6) ou 2 Kamas +3 de rapidité (+9/+9 au Corps à corps, 1d6+6)
Particularités:Marque férale (longue foulée), vision nocturne, sauvagerie
For: 16 (+3) Dex: 16 (+3) Con: 16 (+3) Int: 14 (+2) Sag: 14 (+2) Cha: 16 (+2) JS: Ref:+3 Vig:+3 Vol:+5
Compétences: Profession (marchand) +10, Diplomatie +14, Saut +8, Estimation +10, Bluff +14, Renseignement +14, Intimidation +14, Acrobatie +7, Équilibre +6, Escalade +7
Dons Combats à deux armes, Défense à deux armes

Langue: Commun, Gobelin et Elfe

Équipement porté: Une bourse contenant 20 PO et 5 PP, Deux kamas lacérant (de rapidité +3), Une rondache de protection supérieure (+4), un Serre tête de persuasion, une Potion de peau d'écorce (+3) et une petite loupe, des papiers d'identités.

Équipement dans sa chambre/ Chez elle: Palangana est souvent en voyage et prend généralement des chambres confortables mais pratiques, elles se transforment généralement en bureau d'où elle gère ses affaires. Elle range ses affaires dans un grand coffre en bois précieux et gravé d'or (protégé par un Piège de feu (4d6) et munit magiquement de beaucoup de protections). Il contient 7 bourses contenant 100 Po chacune et une bourse contenant 100 Pp, un petit sac contenant 50 Plume de Quaal (arbre), un certain nombre de documents administratifs, une dizaine d'échantillon de bois rares, 3 livres sur l'économie au Khorvaire*, un Puit portable contenant 30 dm cubes de bois rares (massite).

* Petit traité sur la circulation de l'argent au Khorvaire de Elmyra Sharnalaël (elfe (f) habitant à Sharn), Du cuivre au platine, Foukar d'Kundarak (héritier de la famille Kundarak qui préféra il y a longtemps s'en éloigner pour avoir une vison neutre et étudier les échanges économique du Khorvaire, il n'exclut pas d'y revenir un jour), Massite, airainite, balsite et les autres, tout sur les bois rares au Khorvaire et ailleurs, de ... Palangana (férale ayant fait fortune dans l'industrie du bois...).

Attitude envers les PJs: Palangana possède un caractère très extraverti voir exubérant parfois et est généralement bienveillant, généreuse et chaleureuse envers ses amis. Elle testera les convictions et le comportement de chaque personne qu'elle ne connais pas, les jugeant sur leurs actes. Elle est généralement froide et sauvage envers les individus maléfiques, et encore plus avec ses ennemis de longue date. Son comportement chaotique est imprévisible et elle peut aussi bien se jeter sur ses ennemis et les lacérer (seulement s'il y a une raison valable) que comploter une machination parfaitement organisée et souvent très intelligente. En affaire, elle a un comportement qui oscille entre tout ces extrêmes mais le fait qu'elle soit parfois en concurrence avec les maisons à dracogramme la pousse à ne pas faire confiance à des individu affilié à de telle organisations.

Situation: Palangana est une très riche férale marchande de bois, qu'ils soient rares ou non. Elle possède d'immenses exploitations aux Confins d'Eldyn, au Karrnath, au Q'barra, aux Marches de l'ombre (où elle exploite plusieurs arbres rares et quelques herbes, rares également) et a même obtenu l'autorisation d'ouvrir un petit relais en Aërenal (elle a d'ailleurs passé quelques contrats avantageux avec les elfes). Elle possède quelques flottilles de bateaux de taille honorables à Sharn, au Q'barra, sur les côtes nord du Khorvaire et au Xen'drik (où elle tente d'installer de nouvelles exploitations). Elle possède une propriété dans le quartier elfe de Sharn et quelques autres aux confins d'Eldyn. Elle n'a jamais eu de problème avec les druides (et fait régulièrement recourt à leur services, elle envisage même tester une méthode innovante pour garder ses exploitation, il lui suffit de trouver comment résoudre quelques problèmes techniques lié au transport de Dryades et surtout à en convaincre-une), même avec les Partisans du Sorbier car elle n'utilise pas de magie profane pour modifier les arbres de ses exploitations et qu'elles les gèrent de manière à ce que la nature n'en pâtisse pas.

Physique: Palangana est une férale à la fois musclée, agile et résistante, ses sens sont affûtés et possède une aptitude phénoménale à convaincre les gens. Elle n'est pas idiote pour autant et quelques personnes disent même qu'elle est bénie par Balinor lui même tellement ses compétences physiques et intellectuelles sont impressionnantes. C'est une forte femme, ses cheveux sont assez longs, sont tressés, et sont ornés de petits anneaux en bois. Elle porte des vêtements simples mais très confortables dans les tons ocres.

Background: Palangana est une férale qui naquit dans les Confins d'eldyn, un an après que la Flamme d'argent ai finit sa traque des lycantropes. Elle grandit dans un village humain, élevé par des parents adoptifs (elle ne sait rien de ses parents) et manifesta vite des aptitudes physiques et mentales extraordinaires. Elle se rendit indispensable aux yeux de la communauté en accomplissant divers travaux avant de travailler dans une exploitation tenue par un vieux druide humain. Elle y apprit tout ce qu'elle sait, y comprit à respecter la nature. A la mort du vieux druide, elle hérita de la petite propriété et la fit rapidement grandir pour lui donner une dimension continentale. Son entreprise ne connu pas de crises majeures à part quelques attaques de pirates lâzharien et de quelques monstres sanguinaires. Il y a 2-3 ans, elle s'est passionnée pour l'histoire d'Ombrelline.
Par Ilsensine - Publié dans : PNJs pour Eberron
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 16:07
Vanarine Varkath
Artiste( de Deviantart): mitsuu


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♫♫♫♫ Vanarine ♫♫♫♫
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Profil:

humain (m), Expert 10 ,FP: 9, Humanoïde (humain) de taille M, Neutre
DV: 10d6 -20 , 30 pv
Initiative:+2 , VD: 6m
CA: 15 (-2 (dextérité) +5 (Anneau de protection) +2 (vêtements traités magiquement)), Contact (15), Pris au dépourvu (15)
BBA: +7/+2, Lutte: +5, Attaque: Arbalète +5 à répétition (+11/+6/+1 à distance, 1d8+5, 19-20)
For: 6 (-2) Dex: 6 (-2) Con: 8 (-1) Int: 16 (+3) Sag: 17 (+3) Cha: 14 (+2) JS: Ref:+1 Vig:+2 Vol:+10
Compétences: Artisanat (train & machinerie) +23, Profession (Machiniste) +26, Connaissance (Architecture et ingénierie) +13, Connaissance (folklore local) +8, Connaissance (géographie) +8, Connaissance (histoire) +8, Crochetage +8, Désamorçage/sabotage +12, Détection +10, Diplomatie +7, Équilibre +7, Escalade +6, Fouille +8, Maîtrise des cordes +6, Premiers secours +8, Psychologie +8 et Utilisation d'objets magiques +16

Dons Talent (Profession (Machiniste)), Arme en main, Savoir-faire mécanique, Science de l'initiative et Arme de prédilection (arbalète)

Langue: Commun, Gobelin, Elfe, Gnome, Sylvestre, Orque et Nain

Équipement porté: un vêtement de protections offert pour service rendu à la nation (Karrnath), un Anneau de protection, une Baguette d'éclair (Niveau 8), un Charme de bonne santé, une canne pouvant se transformer en puissante arbalète en une action libre, une bourse contenant 20 Po, parchemin de Mur de fer, parchemin de Boule de feu (5d6).

Équipement dans sa chambre/ Chez lui: Vanarine, bien qu'à la retraite, habite en permanence dans une chambre présent dans les fulgurants de longues distances. Elle est généralement bien rangée et il emprunte régulièrement quelques livres aux plus grandes bibliothèques du Khorvaire. Il y possède une sorte de malle qui contient ses vêtements, 3 Beaumes de Keoghtom, un Puit portable caché dans la doublure de L'histoire des fulgurants qui contient toutes les clés qu'il a pu récupéré durant ses années au service de la maison Orienne, 5 livres*, 1 Parchemins de Mur de feu, un petit coffret contenant 300 Po et 200 Pa.

*actuellement, il a emprunté: Manuel de vulgarisation sur les propriétés plus ou moins magiques des plantes du Khorvaire, Les bases pratique de la magie au quotidien (Vanarine peut désormais lancer quelque chose s'approchant de Prestidigitation) et Charmes, Grigris et autres protection efficaces contre le mauvais oeil de Jeanette Fauconisse (Universitaire Aundairienne s'évertuant à vulgariser les bases de la magie), Le crime du Sharn-express de Arthur Jorieuce (écrivain Brélandais) et La rencontre du fulgurant de Fursuma Ventdusud (écrivaine halfelin ayant grandit à la frontiére entre le Cyre, où elle a fait ses études, et les Plaines de talantes, où elle passa sa petite enfance)

Attitude envers les PJs: Vanarine est un vieillard plein de vie, affable, curieux et à l'esprit encore très vif. Il est généralement très ouvert avec les personnes voulant parler des fulgurants et de la maison Orienne. Il fait preuve d'une certaine sévérité bienveillante envers les membres de la maisons Orienne, il aime à les réprimander mais ne le fait pas méchamment, juste pour s'amuser. Par contre, il se glace dès que l'on aborde la dernière guerre, période où il a connut beaucoup d'horreurs.

Situation: Vanarine est un ancien cheminot et machiniste de la maison Orienne et par conséquent, il bénéficie de voyages gratuit à vie dans n'importe quel fulgurant. Il s'est donc installé dans une chambre modeste et confortable et voyage en permanence dans les fulgurants et a même revendu la propriété qu'il avait acquit dans le haut-Sharn. Il voyage désormais, toutes ses richesses entreposées dans sa chambre, en réprimandant les employés incompétent et vérifiant les comptes de la maison Orienne. L'armée du Karrnath lui a également prit un garde du corps, un guerrier demi-orque nommé Varakish Nakramm, peut-être pour l'inciter à ne pas révéler quelques secrets militaires (en le soudoyant, pas en le surveillant).

Physique: Vanarine est un petit vieillard (1,35 m) marchant en permanence courbé appuyé sur une cane en tek au pommeau d'argent. Il porte de nobles vêtements bien trop grand pour lui mais qui sont visiblement marque d'une grande distinction. Son physique fin et sa petite taille montre qu'il devait faire preuve d'une grande agilité et d'une certaine force mais maintenant, ses mains tremblent légèrement et il ne possède presque plus aucune puissance. Son visage buriné et bronzé montre qu'il a souvent été exposé à la chaleur des cheminées de fulgurants et des outils permettant de souder et de réparer ces trains magiques. Son visage ridé tranche avec son regard pétillant qui démontre une vivacité d'esprit encore très présente.

Background: Vanarine est un fils de paysan du Karrnath. Il profita d'une bonne éducation dans les écoles du Karrnath et, après un service militaire (un service militaire éprouvant durant lequel il fit une opérations militaires qui le traumatisa et dont il fut le seul survivant), il s'engagea vite au service de la maison Orienne. Il se montra vite compétent dans le domaines de la réparation de tout ce qui est non-magique au sein d'un fulgurant (dans mon Eberron, une assez grande partie). Il monta très vite en grade et devint l'ouvrier Orienne non-porteur de dracogramme le plus qualifié et le plus payé de son époque, en tout cas parmi les employés de terrain. Il réussit a accumuler un petit pécule qu'il utilisa pour acheter une vieille maison branlante dans le haut-Sharn qu'il retapa de ses mains pour en faire une véritable merveille. Il passa toute sa vie à travailler autour de la maison Orienne. Il prit, lors de sa 62éme année, une retraite bien méritée. Il apprit alors qu'il bénéficierai de voyages gratuit à vie et reçut une sorte de vêtement d'honneur de la part du Karrnath, il la porte essentiellement pour ses vertus protectrices. Il revendit sa maison à prix d'or et acheta une puissante arbalète magique au meilleur vendeur d'objets magiques de Korth (dans le district du Commerce, nommé Artefact). C'est une très ancienne et puissante arbalète qui remonte sans doute au temps de l'antique empire Dhakânien. Si Vanarine venait à mourir, son fils, Korrath, le meilleur avocat de la maison Orienne, viendrait à en hériter, celui-ci le sait très bien et poserait de très gros problèmes judiciaire aux PJs si ceux-ci venait à avoir les yeux plus gros que le ventre.
Par Ilsensine - Publié dans : PNJs pour Eberron
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 16:09
Varakish Nakram
Artiste: Todd Schumacher


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♫♫♫♫ Varakish ♫♫♫♫
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Profil:

demi-orque (m), Guerrier 3, FP: 3, Humanoïde de taille M, Loyal Neutre
DV: 3d10+9 , 28 pv
Initiative:+5, VD: 9m
CA: 18 (10 +1 (dextérité) +1 (Anneau de protection) +6 (Cuirasse de maître)), Contact (12), Pris au dépourvu (17)
BBA: +3, Lutte: +8, Attaque: Épée à deux mains +1 (+10 au corps à corps, 2d6+7, 19-20) ou Dague de maître (+5 à distance, 1d4+1, 19-20)
For: 20 (+5) Dex: 12 (+1) Con: 16 (+3) Int: 10 (+0) Sag: 12 (+0) Cha: 8 (-1) JS: Ref:+2 Vig:+6 Vol:+2
Compétences: Détection +6, Saut +5, Escalade +5, Natation +5, Psychologie +2, Intimidation +5
Dons Arme de prédilection (Épée à deux mains), Spécialisation martiale (Épée à deux mains) et Science de l'initiative

Langue: Orque et Commun

Équipement porté: un Anneau de protection, une Épée à deux mains +1, une cuirasse de maître, une dague de maître, des Bracelets de force +2
Équipement dans sa chambre/ Chez lui: Varakish est souvent en voyage pour accompagner ceux qu'ils protège, il ne prend généralement pas de chambre et dort dans un sac de couchage (quand il dort, ce qui arrive le moins souvent possible). Sinon, il habite chez ceux qu'ils protège ou, durant les rares périodes où il ne fait rien, dans une petit chambre à l'enclave Dénéith de Sharn. Il transporte ses affaires dans un grand sac à dos, celui-ci contient des papiers d'identités, une copie du contrat en cours (actuellement avec Vanarine), un Manuel avancé sur l'art de défendre autrui de Breven d'Déneith (patriarche de la maison du même nom), une grande hache de maître, un écu en acier et 3 Potions de Soins modéré.

Attitude envers les PJs: Varakish est en vigilance constante et prend sa mission très au sérieux. Il a un comportement très protecteur envers ceux dont il a ou a eut la protection. Il est donc suspicieux envers tout les gens qui s'intéressent de loin, car il ne les laissera de toute façon pas s'approcher de près, à Vanarine sans que celui-ci ne les connaisse. Si quelqu'un lui adresse la parole personnellement, il sera tout d'abord surprit puis restera circonspect jusqu'à ce que cette personne réussisse à gagner sa confiance. Il manifeste ce genre de comportement avec tout le monde et ne manifeste donc pas de sympathie, ou d'antipathie, envers un groupe particulier de personne.

Situation: Varakish est un gardien d'élite de la maison Denéith. Il n'est toutefois pas attaché le moins du monde à elle et la considère comme un outil tout au plus. Il est très loyal envers ses clients et considère qu'un contrat n'est jamais totalement finit. Il possède un petit logement dans l'enclave de Sharn dans laquelle il entrepose une belle collection d'arme, dont quelques une de maître, ainsi qu'une hutte familiale à Zarash'ak. Il est actuellement lié par contrat à Vanarine (sans aucune idée de ce qui justifie une telle protection) et fera tout pour le protéger, même s'il doit y laisser sa vie. Son Épée et son anneau ne lui appartiennent pas, ils appartiennent à la maison Dénéith.

Physique: Varakish est un grand demi-orque (1,90 m) puissamment musclé. Ses muscles sont particulièrement bien dessinés et très impressionnants. Il possède une peau qui tend légèrement sur le vert, une dent dépasse de sa mâchoire inférieure et une grand balafre lui traverse le front en diagonale. Il vêtu d'une cuirasse et une Épée à deux mains particulièrement bien ouvragée est fixée dans son dos. Ses traits sont burinés et il parait vieillit prématurément par ses marques de batailles malgré son jeune âge (25 ans).

Background: Varakish est né à Zarash'ak au sein d'une famille de pêcheur, ses parents, tout deux demi-orque, sont d'ailleurs très fier de sa réussite. Il se forma au rudiment du combat seul puis fit ses armes officiellement au sein des écoles martiales de la maison Déneith. Suite à un examens qu'il remporte haut la mains, l'année de ses 18 ans, il rentra au sein de la maison Dénéith. Ses grandes compétences martiales lui ont permit de choisir ses contrat et il n'a accepté uniquement que des contrats longs. Par conséquent, il n'a protégé au plus qu'une dizaine de clients qu'il va revoir de temps à autre pour vérifier qu'ils se portent bien et ne soient pas menacé par une menace qu'il peut vaincre.
Par Ilsensine - Publié dans : PNJs pour Eberron
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