Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 15:06
Manuel des monstres 3


Voilà le dernier né (plus maintenant) des manuels des monstres et il est sans doute le plus critiqué et méprisé. C'est vrai qu'il est moins utile que les autres manuels, il ne possède ni le talent du MM2 ni la valeur sentimentale du fiend folio. Il possède quand même quelques monstres intéressants (ou du moins originaux) et doit être très utile a ceux qui possède et qui joue dans l'univers d'Eberron (et je confirme, l'ayant acheté récemment, il donne d'autres informations sur ce monde et étant donné qu'il n'y aura pas d'autres suppléments traduits, c'est très appréciable).

Quelques monstres intéressants:

Collecteur cadavéreux: A utiliser dans une guerre, très pratique, il récolte les cadavres sur le champ de bataille, j'aime bien le concept.

Forgelier: Il permet de créer une civilisation intéressante et permet d'avoir des créatures artificielles intelligentes ( En fait, ayant acquis le livre d'Eberron, ils ont été crées par les humains et, depuis la fin de la guerre, ils cherchent leur place dans la société).

Gobelin forestin: Alternative intéressante au gobelin classique, plus vicieux.

Les Autre sortes d'homme-lézard (1) (2): qui m'ont donner l'idée de créer ma propre race d'homme lézard.

Nué de croches-dents: Pour faire un remake de jurassik park ^^' ( ils ressemblent aux compognatus) .

Les différentes sortes de trolls (1) (2) (3) (4) (5) : sans doute les meilleurs monstres du livre et permettent de varier les trolls classiques (bon, en même temps, moi j'en avais fait une race civilisée qui essayait d'oublier son passé une fois alors...).

Prix: 36 € Disponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:

-129 monstres

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 16.5/20
-Organisation du livre: Non pertinent
-Fond, ambiance et background (développement des monstres): 05/20
-Qualité du matériel de règle donné: 15/20
-Qualité générale: 10/20 ou moins si vous avez déjà un suppléments de monstre
Par Ilsensine - Publié dans : Descriptions de suppléments
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 15:07
Manuel des monstres IV

Le Manuel des monstres IV présente une nouvelle flopée de monstre pour D&D. Ce manuel des monstres utilise une nouvelle présentation un peu plus complète que les autre manuels de monstres ce qui est un plus par rapport à ceux-ci. Les illustrations sont de bonnes qualités et le MM4 est également bonne qualité pour un manuel de monstres, son principal défaut étant d'être le quatrième du nom et également de contenir des personnages de classes des codex (pour donner envie de les acheter et de les faire paraître indispensable). Les monstres en eux-même ne sont pas indispensable mais il y a quelques petites perles. En résumé, ce manuel est un bon manuel de monstre additionnel si vous les aimez et mérite d'avoir votre préférence par rapport au troisième si vous comptez en acheter un.

Mes monstres préférés:

Buveur vitreux: Ce monstre est, à mon avis, le meilleur du livre. C'est un des seuls monstres pour lequel Wotc nous engage à faire du RP. Ce monstre est un espion de Vecna (ou pas selon le monde) dont la connaissance qu'il acquiert grâce à son pouvoir de voir à travers les yeux de ceux dont il dérobe la vue est sa plus grande arme.

Ancien desséché: Une espèce de sylvanien des environnements rudes s'ajoutant aux trop rares monstres présent dans les environnements froids ce qui est, Frostburn ayant très peu de chances d'être traduit, appréciable.

Kiuridé: Des écureuils ... un peu spéciaux qui peuvent être utile pour humilier vos joueurs.

Maraudeur Magnétophène: Des monstres magnétiques que j'aime assez pour leur désintéressement à la mort d'autrui, étant métalovores (j'ai toujours apprécié les monstres humiliants et dangereux mais ne cherchant pas forcément la mort des PJs).

Prix: 36 € Disponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:

-105 monstres un peu lus dévellopés que d'habitude.

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 16/20
-Organisation du livre: Non pertinent
-Fond, ambiance et background (développement des monstres): 12/20
-Qualité du matériel de règle donné: 10/20
-Qualité générale: 12/20 ou moins si vous avez déjà un suppléments de monstre
Par Ilsensine - Publié dans : Descriptions de suppléments
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 15:08
Fiend Folio


Ce dernier livre de monstre est au-dehors de la série classique des manuels des monstres. Il est en fait une réédition dépoussiérée d'anciens monstres, il a donc une valeur nostalgique auprès des anciens MD. Personnellement, je trouve que ce recueil n'est pas le meilleur mais il possède néanmoins quelque monstre intéressant.

Il ne contient pas vraiment mes monstres préférés à part peut-être le zodar (une créature artificielle énigmatique) ou le diablotin euphorique (un diablotin dealer).

Après relecture, quelques mois plus tard: Je me suis rendu compte, en relisant mes articles, que j'avais omis de parler de la partie le plus intéressante de ce supplément, c'est à dire, comme dans beaucoup de suppléments, l'appendice. En effet, même si les monstres de ce livre ne sont pas exceptionnels, il comprend aussi 3 classes de prestiges pour fiélons, un très grand nombre d'implants pour vos monstres (il y a des implants aboleth, fiélons, illithids, maugs, morts-vivants, tyrannoeils et yuan-tis) et des symbiotes.

Prix: 36 € Disponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:

-101 monstres
-3 classes de prestiges
-Des implants et symbiotes

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 17/20
-Organisation du livre: Non pertinent
-Fond, ambiance et background (développement des monstres): 05/20
-Qualité du matériel de règle donné: 14/20
-Qualité générale: 10/20 ou moins si vous possédez un autre livre de monstre
Par Ilsensine - Publié dans : Descriptions de suppléments
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 15:09
Draconomicon

Ce livre est le meilleur des trois livres de races "spéciales" (bien qu'en les ayant relu je les trouvent tous assez bien), c'est celui qui m'a permis de donner vie à mes dragons, à bien les utiliser. Ce livre est richement illustrée et très utile pour bien utiliser les dragons. En tant que MD je ne savais pas quoi trop quoi faire des dragons: trop gros, trop puissant, trop intelligent... Je n'arrivais pas à les inclure dans mon monde de façon crédible, ce livre m'a appris à le faire. Il permet de personnaliser ses dragons (et leurs trésors). Il s'adresse aussi bien aux joueurs qu'aux MJ.

Voici une description chapitre par chapitre :

Chapitre 1: Les dragons

Ce chapitre décrit très précisément le physique, la personnalité, la religion et la société des dragons. Il permet de donner de la vie, de la personnalité et de la crédibilité à ses propres dragons, c'est aussi une source importante d'inspiration. Il permet d'améliorer également les descriptions que l'on peut faire des dragons.

Chapitre 2 : Guide du maître des dragons

Le deuxième chapitre permet de gérer les dragons en tant que MJ. Il explique comment intégrer les dragons dans une campagne, comment gérer les rencontres avec les dragons (stratégie, vol, pouvoirs, souffles... etc.) et comment personnaliser ses dragons ( Dons, classes de prestiges, sorts, objets magiques, "pièges pour cavernes" et dons de souffles pour dragons).

Chapitre 3: Le point de vue des joueurs

Ce chapitre sera très utiles aux joueurs pour s'armer, se défendre et survivre face a un dragons. Il contient des dons utiles, des stratégies, des sorts, des objets, des objets magiques et des classes de prestiges (tous liés aux dragons). Il contient même une petite partie qui explique comment jouer un dragons.

Chapitre 4 : Nouveaux monstres

Cette partie présente un bon nombre de monstres draconiques ou liés aux dragons (dont un qui se cache dans ses trésors). Il présente une flopée de nouvelle sorte de dragons, quelques golems, des drakes, des draqueterres ... etc.

Chapitre 5 : Exemples de dragons

Ce chapitre, très utile, contient un exemple de chaque dragons (chaque race du Manuel de monstres, chaque âge). Il est une source d'inspiration pour ses propres dragons et une réserve pour les scènes inattendues (ou pour les MJ feignants).

Le livre se termine sur deux appendices permettant de personnaliser le trésor de ses dragons et un tableau contenant tous les dragons parus, que ce soit dans les Dragons magazines ou les suppléments officiels.

Prix: 38 € Indisponible
Nombre de pages: 288
Matériel donné:

-Une description très complète des dragons.
-Des indications pour gérer les dragons
-18 classes de prestige
-De l'équipement et des objets magiques pour les dragons ou leurs ennemis
-68 dons pour dragons ou non
-59 sorts pour les personnages et les dragons
-46 monstres
-Des exemples de dragons

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 16/20
-Organisation du livre: 13/20
-Fond, ambiance et background : 14/20
-Qualité du matériel de règle donné: 13/20
-Qualité générale: 14/20

@ Anima: Ta réponse est dans les commentaires.
Par Ilsensine - Publié dans : Descriptions de suppléments
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Lundi 18 août 2008 1 18 /08 /Août /2008 15:10
Libris Mortis

Voici le deuxième livre consacré à un ensemble de monstre, le Libris Mortis. Il est bien évidement consacré aux morts-vivants et à la non-vie. Subjectivement, ce livre m'a été légèrement moins utile que le Draconomicon, objectivement, ce livre est aussi bien fait, si ce n'est plus, que le Draconomicon. Il est lui aussi bien illustré et riche. Si le Draconomicon était légèrement déséquilibré ( Il était plus utile au MJ qu'aux joueurs), le Libris Mortis est plus équilibré.

Voici une description chapitre par chapitre:

Chapitre 1: Les morts-vivants

Le premier chapitre est l'équivalent de celui du Draconomicon: Il décrit précisément ce qu'est un mort-vivant, leur physiologie, leur psychologie, leur philosophie, leur société et leur religion. Il indique également comment se préparer à les combattre. Ce chapitre permet de créer des villes mortes-vivantes, des morts-vivants tolérés par la société (ou une partie), des nations mortes-vivantes ou tout simplement des morts-vivants un peu plus étoffés.

Chapitre 2: Options de personnages

Ce chapitre décrit des dons pour morts-vivants ou pour joueurs, il décrit aussi comment jouer un mort-vivant (généralement repentis) en tant que classe monstrueuse.

Chapitre 3 : Classes de prestiges

Le troisième chapitre décrit 11 classes de prestige dont 4 réservée aux morts-vivants et 2 anti-morts-vivants. Ces classes de prestiges sont Élu de la mort, Hymnode funèbre, Maître blême, Maître de la lumière, Maître des suaires, Nécromancien véritable, Purificateur sacré, Gardien mortuaire, Maître vampire, Modèle éphémère et Terreur embusqué.

Chapitre 4: Les sorts

Ce chapitre décrit un tas de nouveaux sort, dont beaucoup appartenant au domaine de la nécromancie , ainsi que quelque autres domaines de prêtre.

Chapitre 5: Equipement

Le quatrième chapitre décrit des nouvelles substances alchimiques, des nouveaux objets magiques et deux nouvelles sortes d'objets: les positoxines (poisons pour morts-vivants) et les implants morts-vivants.

Chapitre 6: Nouveaux monstres

On peut trouver, dans ce chapitre, 47 nouveaux monstres, tous biens faits et utiles, allant du niveau 1/2 au niveau 16 dont 11 archétypes et 5 non morts-vivants qui sont les demis-vampires, les carcassiers (animal), les vers blancs (vermine), les élèves encapuchonnés et les golems de terre sépulcrale.

Chapitre 7: Campagne et morts vivants

Enfin ce dernier chapitre explique comment gérer les rencontres avec les morts-vivants, comment les intégrer dans une campagne, il décrit aussi leurs stratégies, leurs attaques spéciales et des variantes de morts-vivants. Ce chapitre nous donnent aussi des exemples d'aventures et d'ordres dédiés aux morts-vivants.

Prix: 37€ Disponible
Nombre de pages: 192
Matériel donné:

-55 nouveaux dons
-5 classes monstrueuses
-11 nouvelles classes de prestige
-57 nouveaux sort
-Des objets magiques et équipements
-47monstres
-De nombreuses informations d'ambiance sur les morts-vivants en général ainsi que de nouveaux dieux
-Des conseils pour gérer les morts-vivants durant une campagne, des fantômes, liches, squelettes, vampires et zombies, de nouvelles organisations et de nouveaux lieux d'aventures

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 14/20
-Organisation du livre: 14/20
-Fond, ambiance et background: 14/20
-Qualité du matériel de règle donné: 13/20
-Qualité générale: 14/20 (mais inutiles si vous n'utilisez pas les morts-vivants)
Par Ilsensine - Publié dans : Descriptions de suppléments
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