
Artiste (deviant-art): Agilaz
Arakime Longuedent
Profil (en bonne santé):
Gobelin (m), Rôdeur 3 , FP: 3, Humanoïde de taille M, Neutre Bon
DV: 3d8+6 , 25 pv
Initiative: +4 ,
VD: 9m
CA: 18 (10 +4 dextérité + 4 Armure de cuir clouté de maître), Contact (14), Pris au dépourvu (14)
BBA: +3,
Lutte: +5,
Attaque: Arc long composite (+8 à distance, 1d10+2, X3) ou Epée courte de maître (+8 au corps à corps, 1d6 +2, 19-20)
For: 14 (+2) Dex: 18 (+4) Con: 14 (+2) Int: 10 (+0) Sag: 14 (+4) Cha: 7 (-2)
JS: Ref:+7 Vig:+3 Vol:+3
Profil (actuel):
Statut: épuisé, il ne lui reste que 3 points de vie non-létaux
For 8, Dex 12
Initiative: +2,
VD: 4,5 m
CA: 15, contact (11), Pris au dépourvu (14)
Lutte: +2
Attaques: Aucunes
Ses jets de compétence sont également amoindris de 3 pour celle ci: Déplacement silencieux, Equitation, Escalade, Natation
Il n'a pas son équipement, qui est éloigné de lui, caché quelque part (sauf l'armure).
Compétences: Déplacement silencieux +10, Equitation +7, Premiers secours +6, Dressage +3, Survie +9, Détection +5, Connaissance (géographie) +4, Escalade +7, Natation +4, Perception
Auditive +4
Dons: Pistage, Endurance, Tir rapide, Tir à bout portant, Attaque en finesse
Particularités: Ennemis jurés (gobelinoïde)
Langue: Gobelin et Commun
Équipement porté: Il porte toujours, dans son sac à dos (sauf quand les PJs le rencontrent), 15 flèches, 2 flèches sifflantes (émet un bruit strident), 2 flèches inflammable et 2
Tranchescordes (en V), 5 rations (de très longue conservation), une corde en soie, du matériel d'escalade, silex et amadou, une couverture, un sifflet, 2 doses de mainsûre (+1 en escalade). A celà,
il faut ajouter son arc, son épée et son armure.
Arakime est à utiliser dans un endroit sauvage, loin de toute civilisation. Personnellement, il était attaché dans des ruines dans le Desert des Lames, dans les Plaines de Talantes.
Attitude envers les PJs: Arakime implore les PJs qu'il voit de le libérer. Il les supplie tant qu'il peut et leur promet de les guider hors
de l'endroit où ils sont, ou leur demande de lui redonner son sac (qui est caché dans un tronc d'arbre, sous un monticule de sable, sous un tas de feuille, dans un trou ou autre). S'ils le tuent,
il ne résiste pas, il est en bien trop mauvais état, mais s'ils le libèrent, il reste tranquillement à les attendre à l'entrée de l'endroit qu'ils explorent en regagnant des forces et tient sa
parole. S'ils le laissent attaché, lorsqu'ils reviennent, il est mort, s'il survit (parce qu'ils l'ont nourris par exemple), il s'enfuira à la première occasion. Il va sans dire qu'il est très dur
de sortir de l'endroit où les PJs sont allés se fourrés sans les talents d'un bon guide connaissant la région. Arakime est un gobelin effacé qui n'aime pas prendre des décisions et se soumettra aux
décisions des PJs. Une fois sa dette acquitté, il peut rester ou s'en aller. Il possède néanmoins une certaine bonté même si la plupart des gens le repoussent, c'est d'ailleurs une des raison pour
lesquelles le Lesh l'a choisit.
Situation: Arakime ne possède plus rien. Il a été fait prisonnier par un groupe de bandits gobelins, pilleurs de tombe, alors qu'il
travaillait pour le Lesh Hâruc à retrouver ces même bandits. Depuis, le groupe l'oblige à les guider de ruines en ruines, ils choisissent généralement des ruines faciles à piller. Il est attaché
très solidement à un endroit hors de portée de son sac. Il ne possédait d'ailleurs rien avant non plus à part son matériel d'escalade d'excellente qualité. Il n'a pas non plus de famille, difforme
à la naissance, ses parents l'ont abandonné sur le pas d'une caserne du Lesh (Et oui, il n'y a pas vraiment d'églises au Dargun).
Physique: Arakime est un petit gobelin (pléonasme), légèrement difforme. En effet, il possède une sorte de bosse sur son arcade sourcilière
qui déforme son visage et des bras qui forment des angles étranges pour qui n'est pas modeleur de chair. Pour le reste c'est un gobelin hors du commun, il possède une musculature hors-du-commun
(pour un gobelin) et une agilité déconcertante malgré ses déformations. Il porte toujours son armure (car il a tendance a attirer les coups de ses congénères (et pas seulement) ainsi qu'un petit
pantalon marron. Ses armes sont visiblement de bonnes qualités mais il sait s'en servir et n'hésitera pas à se défendre. Il possède aussi un petit symbole druidique en cuivre, car il a tendance à
attirer aussi les horreurs contre-nature.
Background: Arakime est né au Dargun, près d'un petit village dans le nord du pays, près de la frontière avec le Cyre. Il est né difforme et
ses parents l'ont abandonné sur le pas d'une caserne. Toutefois, son histoire ensuite ne s'est pas déroulé comme elle aurait dû. Tout d'abord, il faut savoir qu'Arakime, à la naissance, avais des
bras normaux, pas de bosse, mais des jambes atrophiées et un oeil manquant. Un (apprentis) modeleur de chair, adepte du Dragon-du-dessous, le récupéra avant que le petit matin se lève. Il progressa
très vite en le guérissant (en provoquant accessoirement quelques menus "effets secondaires") puis le jeta littéralement dans un fleuve. Il avais alors une dizaine d'année. Récupéré par un
marchands d'esclave, il travailla comme porteur dans les montagnes entre le Zilargo et Dargun. Il s'échappa vers ses 16 ans, profitant d'un lynchage en règle par les habitants du coin. Depuis lors,
il se trouva un emploi de passeur entre le Zilargo et le Dargun. Il fut ensuite engagé par le Lesh grâce à sa réputation au Zilargo de gobelin digne de confiance. La suite est dispersé plus haut,
il fut enlevé par des gobelours pillards de tombe. Il souhaita de toute ses force leur mort ... et fut malheureusement exaucé: ses nouveaux esclavagistes moururent dans le donjon qu'ils essayaient
de piller (ils avaient sous-estimés le danger) et croupit donc, attaché près de celui-ci.